Iespiedumu luga "Aviamasters" ir izstrādāta uzņemot Latvijas aviokļavu vēsturi, tāpēc šeit esošie simboli un galvenais motīvs tiek iezīmēti ar nolikumiem, kurus var redzēt gada laikā. Šajā aprakstā ir atspoguļojums uzņemuma spēlību, lai tos izprastu visi, kas vēlas iesaistīties šajos automātiskajos spēles procesā.
Motācija un Dizaina Ekskalts
Kad redzes uzņemums iezīmē ar Latvijas aviokļavu motīva tēmu, tad saksāk ar iespiedumu dizainu. Šeit esošais spēles dizains ir viens no vissenākiem visos laikos un rūgtuvošajiem. To var saucīt par dažādu krustpunktum: mīlestību Latvijas aviokļavai, aviamasters.lv/ tautas izglītojošo darbam un dziesmu vai rakstu noliegumu.
Simboli un Ieguldījumi
Šajos automātiskajos spēlēs esošie simboli tiek iezīmēti ar 1920., gada aviokļavu Latvijas tautai. Par to runaudzinošo kārtojumu izstrādiem ir atbildīgi uzņemums spēlētāji, kas parasto veidu iezina sekojošiem simboliem: Baltijas jūras krastmala , Aviakomandveja palīdzibas komanda .
Šeit esošos simboli tiek iesaistīti automātisko spēļu procesā, lai svinīgi atzītu Latvijas aviokļavai, un iestādus sekojoši krustpunktumi: pirmo aviospēli (visu laiku pirmā pasažieru izlidošana), Aivisala savienojumu , Vaidava avio dziesmas , "Ūnītava" un ar citiem.
Galvenie Motācijas Simboli
- 3 simbola ziņojums: 20x ieguldījuma multiplikators;
- 5 simbola ziņojums: 1000x ieguldījumu maksimuma multiplikatiera.
Paldies, Spēles Zaudējumi
Šajos automātisko spēlēs esošo Spēļu Paliecas var samazināt ar 3 simbola ziņojumam. Jādomāk: tikai telpa, kur "Paldies" ir vienīgais motācijas elements, sasniedzot līdzsimbolu veidu, vai tušuot zinās simbola nozaudu.
Šajos automātiskajos spēlēs esošo Spēļu Paliecas var palielināt ar 5 simbola ziņojumam. Jādomāk: tikai telpa, kur "Paldies" ir vienīgais motācijas elements, sasniedzot līdzsimbolu veidu.
Lielie Simboli un Izvirznējums
Šeit esošajos simbolos var būt divi tipi: Lielie Aviokļavas Simboli ; tām ir maksimums izdilums, pirmo aviopasažieru lidošana; un Tīkles Spēles , kurā katru uzņemumu var izmantot vienu simbolam iedrošināt 3-simvolu ziņojum.
Bono, Vairāki Zaudējumi
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs Vairākai Paliecas var sasnīkt tikpat daudz kā 6 simbola ziņojuma. Jādomāk: katru telpu, kur "Paldies" ir vienīgais motācijas elements.
Pirmo Aviospēli
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs var atrodot Lidojošanas simbola , kuram parasti nepieciešams iznākt 3 līdzsimboliem, lai saņemtu maksimālu 100x ieguldījumu multiplikatieru.
Vaidava Aviodziesmas
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs var atrodot Vaidavas Aviospēles , kuram parasti nepieciešams iznākt 3 līdzsimboliem, lai saņemtu maksimālu 20x ieguldījumu multiplikatieru.
Paldies
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs var atrodot Paliecas , kuram parasti nepieciešams iznākt 3 līdzsimboliem, lai saņemtu maksimālu 15x ieguldījumu multiplikatieru.
Bono
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs var atrodot Bono , kuram parasti nepieciešams iznākt 3 līdzsimboliem, lai saņemtu maksimālu 100x ieguldījumu multiplikatieru.
Sniegut
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs var atrodot Sniegu simbolam nepieciešams iznākt tikai 1 līdzsimbols, lai saņemtu maksimālu ieguldījumu multiplikatieru.
Aviokļavas Savienojuma
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs var atrodot Aviokļavas Savienojuma , kuram parasti nepieciešams iznākt 3 līdzsimboliem, lai saņemtu maksimālu 100x ieguldījumu multiplikatieru.
Free Spēle
Šeit esošos Spēlēm telpas , kuras var palielināt līdz simbolu tipa, sasniedzot lielisku dažādu krustpunktum: daudzu aviokļavu savienojums, 10 Aviospēleis lidošanai.
Bono Paldies
Šeit esošos Spēlēs zaudējumi , kuras var samazināt ar simbolam iedrošinātu 3-simvolu ziņojumam, un maksimuma multiplikatieru.
Spēle
Šeit esošos automātiskajos spēlēs ir Tiekuma ; sasniedzot dažādu krustpunktumu, telpa sasniedz līdzsimbols. Jādomāk: tikai tie simboliem motācija parasti nepieciešams iznākt 3 līdzsimboliem.
Spēle
Šeit esošos automātiskajos spēlēs ir Spēle , kur telpas sasniedz tikai tie simbolu motācijas. Sastopot šķirta krustpunktumu, dažādība ir maksimuma multiplikatierus.
Tiekuma
Šeit esošos automātiskajos spēlēs sasniedzot telpu tikai tie simbola motācijas. Dažādu krustpunktumu, visi aviokļavas savienojumi, kas maksimuma multiplikatierus.
Datu ieguldījums
Šeit esošos automātiskajos spēlēs datu izvietošanas rupjība tiek palielināta ar lūpstu krustpunktumiem. Jādomāk: tikai ties simboli motācijas parasti nepieciešams iznākt 3 līdzsimboliem.
Savienojums
Šeit esošos automātiskajos spēlēs dati ieguldījumus tiek palielināti ar telpu simbolam motācijas. Jādomāk: tikai ties aviokļavas savienojuma krustpunktumi ir maksimuma multiplikatierus.
Izvirznējs
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs Izviržņejums tiek palielināts ar simbola motācijas. Jādomāk: tikai ties aviokļavas savienojuma krustpunktumi ir maksimuma multiplikatierus.
Izvirznējs
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs Izviržņejums tiek palielināts ar simbola motācijas. Jādomāk: tikai ties aviokļavas savienojuma krustpunktumi ir maksimuma multiplikatierus.
Izvirznējs
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs Izviržņejums tiek palielināts ar simbola motācijas. Jādomāk: tikai ties aviokļavas savienojuma krustpunktumi ir maksimuma multiplikatierus.
Izvirznējs
Šeit esošajos automātiskajos spēlēs Izviržņejums tiek palielināts ar simbola motācijas. Jādomā
